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KANBAN
Fábrica de Carrinhos
Entregues
0
Perdidas
0
Estoque
0
Lead time
–
Dinheiro parado
R$ 0
Empurrada
Puxada (Kanban)
Iniciar
Rodada de 60 s
Cliente compra 1
Zerar
Velocidade
1×
2×
4×
Cartões
1
2
3
4
5
Demanda
manual
a cada 5 s
a cada 4 s
a cada 3 s
?
0,0 s
Placar: empurrada × Kanban
Empurrada
Kanban
Estoque ao longo do tempo
Empurrada
Kanban
×
Como jogar
Escolha
Empurrada
e clique em
Rodada de 60 s
.
Veja o estoque passar do máximo antes do gargalo.
Troque para
Puxada (Kanban)
e rode de novo.
Compare o placar.
Regras do Kanban
Cliente retira só o que precisa.
Produz-se só o que foi retirado.
Sem cartão, nada é produzido.
O cartão anda junto com a peça.
Peça com defeito não segue.
Menos cartões, menos estoque.
Produção:
autoriza fabricar
Retirada:
autoriza transportar
Fornecedor:
vira pedido de compra
Duas caixas:
esvaziou uma, pede outra
Sinal:
dispara no ponto de pedido
Eletrônico:
ERP e quadros
Vídeos:
Kanban 1
·
Kanban 2
·
Teoria das Restrições